工場系ゲーム、サンダストリーの論理回路を使ってパーティクルカウンターを作った

PCで購入したゲームで初めて実績全解除できた、工場系ゲーム、サンダストリー。

 

全部実績を解除した図

もうすることはないと思われたがゲーム進行中に手に入れた論理回路系のアイテムを使った事がなかったので、ちょっと考えてパーティクルカウンターを作る事にした。

 

論理回路アイテム

 

まずはパーティクルをパラパラ降らせる装置を製作。

 

センサーとトグルスイッチを追加。パーティクルがセンサーを通過するたびに二進数でカウントする。

NOT回路とAND回路を組み合わせてカウンタ出来上がり。

 

先日、「開発モードはここまでです」と表示がでてゲームはコンプリートされたはずだったが今日起動したらシレっと続きができるようになっていた。

知らないうちに開発モードから完成モードに変わったのか???

せっかく終わったと思ったのに。

youtu.be

 

工場長に、俺はなる 工場系ゲーム「サンダストリー」

Steamのセールで962円だった「サンダストリー」が思いのほか面白く、と言うより中毒性が高くて暇さえあれば遊んでいる。



サンダストリーとは、簡単に言うと、「地面を掘って金(Gold)を集めるゲーム」だ。
工場系ゲームと言うジャンルらしい。

基本は、地面を掘って砂を水に浸してふるいに掛けると「金」が採れる。
これをいろいろなパーツを使って効率よく自動化するのだ。

 

手作業の場合

砂を水に浸して

フリフリすると砂が落ちて、金が残る

 

自動化の基本

水の準備は、雪を貯めて(自分で噴射できる)バーナーで加熱すると水蒸気になって天に昇って雨になって降ってくるのでそれを貯める。

 

そこにベルトコンベアで運ばれる砂を落として濡らす

 

階段状のふるいを通過するとき、下に金が落ち、残りかすのみ通過する。

 

処理終了!

 

「金」を採取した残りの材料も新たな処理を行うとまた「金」が採れたりする。
例えば、ふるいに掛けた時に発生する、「残りの砂」を加熱して落下圧縮すると「金」と、「種」ができる。

一番の中毒ポイントはこの、次々と「金」を生成する方法が明らかになってくるところだと思う。
「おいおい、まだ金が採れるならもったいないからこのカスも金にしなきゃ」
と思って頑張ってしまうのだ。

また、いろいろ考えながらパーツを組み合わせてうまく工場が稼働すると気分がいいのも中毒になる要因の一つだ。

現在はレベル6の工場にするためにエネルギーを貯めている。

工場を動かすのに数か所、水や熱源を供給する場所があり、不足しないように補充して回っていたのだが、面倒になってきた。
しかも、ちょっと油断していると水が枯渇したりヒーターが止まっていて、まだ処理していない材料が次の工程に搬送されて大変な事になってしまう。

 

メンテナンスポイントの一部(矢印部をバーナーであぶる)

きっと何か自動化できる方法があるに違いない、と考えて、
水は、水を生成する謎の生物を捕まえてきてその水を配管で供給。
熱源は地下の溶けた溶岩を利用する、などして解決できた。

 

改善前の水源

毎回雪を貯めて溶かして雨をふらせなければいけない

 

改善後

謎の生物の水源から配管し供給

 

謎の生物を使った水源

上の小部屋に押し込まれているのが謎の生物。

水はほぼ満タンの状態。

水の中にいると水を生成しないので小部屋に押し込んで生成した水は下に落ちてしまうようにした。

 

自動加熱システム

溶岩が常に加熱するので手間いらず。もうバーナーで炙って加熱する必要なし。

 

 

そういうのを考えて改善するのが面白い。

改善前は工場内を走り回る一介の作業者だったが、改善後、工場長になった気分で順調に稼働する工場を眺めて悦に入る事ができるようになった。(本物の工場長がこんなにのんきかどうかは分からない)

こんなに順調なら工場は作業者に任せて自分は出張に行く事にしよう。(リアルな世界での散歩の事)

 

順調に稼働していると思われた工場ラインの一部

そして帰ってきたら悲惨な事になっていた。

途中でフン詰まっている。原因は、異物(ムーンポップ)混入だった。

 

一応異物は前工程でフィルタリングしていたのだが、この異物はゴム毬のようにピョンピョン跳ねるのですり抜けてしまうようだ。

対策として直前の物量が少なくなったところにこの異物専用のフィルターを追加した。
ピョンピョン跳ねる事ができないように通路の高さを低くしたところがポイントだ。

 

改善前

 

改善後

異物(ムーンポップ)のみ通過するコンベアを付けて回収するラインに変更。

画面左下に異物が溜まっている。



そんなこんなでいよいよ順調に稼働するようになったのでちょっと退屈な今日この頃だ。(エネルギー満タンまであと25%)
工場のレベルが6になったらきっと新たな課題が発生し忙しくなるのだろう。

パステルペンシル DERWENT PASTEL PENCILS 購入記念

試しにパステルペンシルを買ってみた。
パステルは普通の紙ではなく、サンドペーパーみたいな紙に描くとよいらしいのでそんな感じのスケッチブックも一緒に。



何を描くのがよいのか分からなかったけど、ケースに鳥の絵が描いてあったので鳥を描いておけば間違いないだろう、と言う事でピーちゃんを描く事にした。


下書きして



色を塗って
出来上がり

 

絵を描いている時楽しいのはクレパスの方かな、と思った。

ラクガキダイエット2

お腹が空いていないのに手持ち無沙汰で何か食べてしまいそうな時、代わりにラクガキすると決めて一週間。

結構我慢できる。なかなかよい試みかもしれない。

 

体重は順調に減っているけどお腹周りに付いた脂肪の違和感は相変わらずだ。

きっと体重が減ったのは、インプットが減った事により、体内を通過中の食べたものの総量が減っただけなのだろう。

続けてみよう。

 

色鉛筆と100円オイルパステルにて。(以前適当に描いたものをちゃんと描き直した)

 

顔料ボールペンとアクリルペンで。(色を塗る訳じゃないので顔料ボールペンの必要なかった)

 

サクラクレパス。

長く続いた秋雨がやっとやんだなぁ。

ラクガキダイエット

テニス肘を患ってから運動不足でお腹に脂肪が付いてしまった。

見た目が見苦しいとかはもうどうでもよいのだが、お腹に何かが付いている、と言う違和感がどうにも嫌な感じ。

アウトプットが減ったなら、インプットを減らせばいい。

と言う事でついつい手持ち無沙汰になった時にお菓子などを食べてしまうのを我慢する事にした。

しかし、ただ我慢するのは無理なので何かを食べたくなったら何でもいいからラクガキして気を紛らわす作戦を実行中。

今のところ体重の変化は見られない。

雑記

【かすかなしあわせ】

「そんな事より気になるの」でおなじみのタブレット純さん。どのネタも大好きだが、「幽かなしあわせ」も捨てがたい。

そんな今日この頃、かすかなしあわせがあったので歌にしてみました。聞いてください。

 

いつもよりちょっと涼しいお休みの朝~
喫茶店でぼんやり外を眺めていたら~
喫茶店の柵と遠くの建物の窓の間隔がぴったり~
ほら幽かな幸せがまいおりる

【視野検査】

緑内障検診で視野検査を行った。
見せられた検査結果は左目の右下に問題がありそうな分布図になっていたが「正常範囲内でしょう」と言われた。
本当かなぁ。

【スマートウォッチ後日談】

1万円くらいのスマートウォッチをしばらく使っていたが、スマホの通知が来たり来なかったりする。
中途半端なのが一番困る。
と言う事で結局、カシオG-SHOCKの通知機能が付いているやつを購入。
2年間充電しなくてもよいし、なによりかっちょいい。
今のところ満足して使っている。

 

百円ショップで買ったオイルパステル&スケッチブックで実験的ラクガキ

 ちょっといいスケッチブックを買ったりすると、気合を入れて描かなきゃ、と言うプレッシャーが発生する。

 でも百円ショップで買ったスケッチブックは何の気兼ねもなくのびのび描ける。

 何となくストレス解消にもなっている気がする。

 

 今回はこれまた百円ショップで買ったオイルパステルと言うもので人の顔を描いてみた。

 色の濃い部分はオイルパステルで塗り潰し、肌などの明るい部分の濃淡はオイルパステルに綿棒をなすり付けて、綿棒で描いた。

ボールペンで下書きしてしまったが鉛筆にすればよかった。

境界線をぼかそうとすると線が目立ってしまうからだ。

思ったよりいい感じでできたのでデッサンの狂いが気になってしまうが鉛筆だったらその辺りも着色前に修正できたなぁ。